Meryl S. Kavanagh est une productrice d'ondes synthétiques des États-Unis. Son projet Eyeshadow 2600 FM reflète sa fascination pour les thèmes cyberpunk et sa passion pour l'imagination, la nostalgie et le futurisme des années 80. Dans une interview par e-mail, elle m'a parlé de sa passion pour la musique, de son processus créatif et de l'endroit où elle voit la scène synthwave se diriger.
KM: Comment est née votre passion pour la musique?
Meryl S. Kavanagh: C'était en fait en 2015 et j'avais à peine entendu parler de, ou savais ce qu'étaient les synthwaves et les retrowave. Ma seule référence à ce moment-là avait été d'entendre quelque chose des années 80 dans le film Drive, mais j'ai ensuite rencontré quelqu'un qui est devenu une sorte d'ami à court terme dans ce truc appelé Second Life, et elle avait une station de streaming qu'elle '' Je jouais à l'intérieur de ce monde virtuel et tout était synthwave. Je me souviens de beaucoup de Megadrive, Power Glove, d.notive et je restais assis là à écouter les trucs jour après jour jusqu'à ce qu'un jour, ça sorte de cliquer. Je voulais le faire, pas seulement l'écouter. Cela vient de quelqu'un qui était super dans le métal à l'adolescence et la vingtaine et pas une seule fois je n'ai jamais arrêté et je me suis dit: "J'aimerais pouvoir faire cette musique, cependant". Pour une raison quelconque, ces synthés inspirés des années 80 ont eu un effet très différent et je savais que je devais le faire, si cela avait du sens.
KM: Quels sont les facteurs qui vous poussent à faire de la musique synthwave / synthétisée?
MSK: Je pense qu'en dehors de la façon dont je l'ai découvert, j'ai toujours été un peu attiré par les thèmes cyberpunk, et l'imagination et la nostalgie des années 80, quelque chose qui est vraiment difficile à trouver de nos jours, et pour moi c'est juste quelques-unes des choses les plus cool. Comme si les années 80 étaient un moment vraiment spécial pour la créativité, je pense, et pas seulement avec la musique mais au cinéma et à la télévision et ce que les gens pensaient que l'avenir serait. Et maintenant, nous revoyons tous cela et je pense que c'est incroyable d'en faire partie.
KM: Quels artistes musicaux ont contribué à inspirer et à influencer votre approche de la musique?
MSK: Je pense que mes plus grandes influences, ou les personnes qui m'ont juste fait sentir que je devais vraiment comprendre cela et y entrer étaient Perturbator, Megadrive, d.notive, Dance with the Dead, Powerglove et Dynatron (même si j'ai l'impression que je 'ai été influencé par toute la scène et j'aime régulièrement écouter autant de différents artistes synthwave / retrowave). Dynatron m'a particulièrement influencé à cause des grandes atmosphères cinématographiques sur le thème de l'espace dans de nombreux morceaux comme Cosmo Black . Je pourrais l'écouter cinquante mille fois sans pause.
KM: Parlez-moi de votre dernier album ReKall . Quelles étaient les idées derrière cela et comment avez-vous procédé pour le créer?
MSK: Pendant un certain temps, j'essayais d'arriver à un point où vous pourriez vraiment appeler ce que je fais du cyberpunk, plutôt que des passages de rétrowave et d'électro expérimentale. Mais ensuite, pour cet album, j'ai en quelque sorte imaginé ces thèmes de Cyberpunk 2077, Escape from New York, Total Recall, et je suis allé à fond et j'ai gardé cette image dans ma tête tout le temps. Il m'a fallu environ trois ou quatre mois pour assembler et terminer, mais ce qui est ressorti de tout cela est probablement, du moins à mon avis (si cela compte), mon meilleur travail jusqu'à présent.
KM: Comment abordez-vous généralement la création de nouvelles musiques?
MSK: Pour moi, cela implique généralement des nuits tardives, des tonnes de caféine et simplement ouvrir FL Studio et claquer un tas de notes sur un rouleau de piano jusqu'à ce que cela ressemble à quelque chose, puis je conçois un pad et une ligne de basse. Parfois, cela se transforme en quelque chose comme NightCity 2385, et parfois cela finit par être un fichier de projet terminé sur mon disque dur qui ne va jamais nulle part. Cela arrive aussi à des moments complètement aléatoires. Je pourrais être ici en train de jouer à un jeu, de lire quelque chose ou simplement de regarder un spectacle et soudain, une explosion d'inspiration me frappera et si je n'ouvre pas ma DAW tout de suite, je la perds. C'est essentiellement comme ça que ça se passe à chaque fois et c'est pourquoi mes sorties sont sporadiques.
KM: Quels sont vos projets futurs pour vos projets musicaux?
MSK: Finalement, je veux étendre ce que je fais encore plus, car en ce moment je me considère comme ce que je fais comme assez petit, donc comme finalement je veux avoir un studio à part entière, vous savez, comme des claviers ou cinq ordinateurs portables et deux PC comme, c'est un peu le rêve pour moi. Juste pour être entouré de toutes ces choses afin que je puisse continuer indéfiniment, je ne pense pas que je m'arrêterai jamais.
KM: Comment pensez-vous que la scène synthwave se porte ces derniers temps?
MSK: En fait, je pense que la scène synthwave est probablement l'une des plus belles que j'ai vues ou que j'ai vues. Je veux dire que je n'ai pas vraiment eu la chance de m'impliquer directement dans de nombreuses autres scènes de manière musicale, mais étant qui je suis et comment je vis dans la vie, certaines personnes pourraient regarder cela et se demander si j'en ai problèmes, mais je ne l'ai vraiment pas et ne le font pas. Les gens de la scène synthwave sont parmi les gens les plus cool que j'ai connus et j'ai de la chance d'être ici. Cela ne veut pas dire que tout est parfait, mais vous pouvez le dire sur n'importe quel aspect de la musique. En voyant aussi que la synthwave commence vraiment à décoller, je ne peux que la voir s'améliorer d'ici et de maintenant.
KM: Que faites-vous pour vous revigorer de manière créative?
MSK: Parfois, je frappe un mur et rien de ce que je fais ne me semble être ce que je veux et cela peut devenir très frustrant, mais c'est parfois comme ceux que je dois prendre du recul et me concentrer sur autre chose. Peut-être un jeu, peut-être un film, et juste respirer pendant une journée, quelques jours, une semaine au maximum. Je trouve que si j'ai besoin de revigorer, il est préférable de s'éloigner et de revenir avec des yeux et des oreilles frais et essayez à nouveau. Un peu comme comment, si vous avez du mal avec un boss dans un jeu vidéo, vous faites toujours mieux si vous vous couchez et le faites plus tard (comment j'ai battu tous les boss de la série Dark Souls).