River City Girls est un hommage aux grands jeux rétro de la franchise Kunio Kun ( River City Ransom, etc.) avec une bande-son énergique et chargée de synthés créée par certains des meilleurs talents de composition de jeux vidéo. L'un des contributeurs musicaux au jeu était le compositeur et diva synthwave / synthpop Megan McDuffee.
Dans cette interview envoyée par e-mail, Megan me raconte comment elle s'est impliquée dans le projet, quels étaient les objectifs de la bande originale, l'approche qui a été adoptée pour la créer et comment elle est venue apporter des voix à de nombreuses chansons du jeu!
Karl Magi: Parlez-moi un peu de la façon dont vous vous êtes impliquée dans le projet River City Girls ?
Megan McDuffee: C'était l'un de ces miracles de réseautage! Je fais partie d'un groupe appelé Materia Collective (une communauté de remixeurs et arrangeurs de musique de jeux vidéo). Le génial compositeur Dale North (qui a également quelques morceaux sur l'OST) est ami avec les gens de WayForward et a entendu qu'ils recherchaient de la synthpop et de la musique d'inspiration rétro pour un projet à venir. Il a laissé tomber quelques noms, et après avoir entendu mes affaires, WayForward m'a contacté. C'est tellement cool parce que Dale et moi ne nous étions jamais rencontrés auparavant, mais nous avions beaucoup de connaissances mutuelles et il connaissait mon style.
KM: Quels étaient les principaux objectifs de la bande originale du jeu?
MMcD: Pour être engageant, chargé de synthés et avec un peu de flair synthwave rétro des années 80! Nous voulions également tisser un lien avec l'un des patrons du jeu, qui est une rockstar. Mes chansons vocales ont fini par être la musique de ce personnage qui était tellement différente et cool
KM: Comment avez-vous abordé la composition / création de la bande originale? Parlez-moi des influences, des idées musicales et des inspirations.
MMcD: Les réalisateurs du jeu ont donc initialement remis quelques exemples de morceaux dans un style qu'ils aimaient (synthpop) et me laissent courir avec! Le style d'art et d'animation avait tellement de sens et de caractère, j'ai été super inspiré pour écrire une bande-son à faire correspondre. Quelques morceaux vocaux se sont même retrouvés avec des saveurs Chvrches et Fleetwood Mac.
KM: Parlez-moi de la façon dont vous avez équilibré la création de la partition entre tous les différents compositeurs?
MMcD: Tout a été organisé dès le départ, chaque musicien étant responsable de son morceau de la bande originale. Quand j'ai commencé à travailler sur le jeu, je savais que je m'attaquais à tous les niveaux, menus, boutiques, accessoires et cinématiques. Chipzel gérerait la plupart des combats de boss, la section arcade serait gérée par Dale North et les chansons d'intro / outro seraient écrites par NateWantsToBattle. Il n'y avait pas de collaboration entre nous, donc c'était super intéressant d'entendre comment tout cela s'est terminé à la fin!
KM: Je suis curieux de savoir quelle influence vous avez tous prise de la bande originale de River City Ransom ?
MMcD: Pour ma part, je savais qu'une poignée de morceaux devraient rendre hommage à certaines chansons précédentes de la franchise Kunio Kun . WayForward avait déjà la liste des morceaux sur lesquels ils voulaient que je "signe de la tête", et j'ai donc transcrit chacun à l'oreille dans mon propre style de synthèse, en ajoutant de nouvelles mélodies, des progressions d'accords et des grésillements.
KM: Quelle a été l'idée derrière l'inclusion de voix si en évidence dans la bande originale?
MMcD: Cette idée est née lorsque WayForward a examiné mon travail passé et a découvert que j'étais un chanteur chevronné ainsi qu'un compositeur. De là, nous avons pensé que ce serait super cool d'avoir les chansons de Noize parsemées tout au long du jeu, de sorte que lorsque le joueur la combattra finalement plus tard, il / elle se rendrait compte qu'il entendait ses chansons tout le temps. Il y a de petits boombox parsemés tout au long du jeu, qui jouent ses airs à la radio.
KM: Comment espérez-vous que le score soit reçu à la fois en tant que bande originale et dans le cadre du jeu ?
MMcD: J'espère que les gens l'adorent vraiment, à la fois en jeu et en album autonome! J'ai vraiment mis beaucoup d'amour et ma propre touche signature sur chaque morceau. Les autres musiciens ont également fait de manière incroyable sur leurs chansons respectives! Je suis tellement heureux d'avoir fait partie d'une équipe aussi talentueuse et d'un jeu vraiment incroyablement magnifique (et amusant). Nous espérons qu'il y en aura beaucoup d'autres à venir.